
谁升起,谁跌倒了?最近,随着A股游戏公司已经发布了2024年的年度报告,时代金融指出,一些游戏公司通过流行的游戏和外国技术实现了重大的性能提高,并且一般游戏行业显示出恢复和增长趋势。尤其是去年,中国游戏产业始于丢失的“新年版本号”。根据《时报》的金融,新闻界和出版物的国家政府在2024年发布了1,416个新版本,每年增长32%。这个数字不仅在2020年恢复了游戏的发行水平,而且在过去五年中也达到了新的高位。在2025年,以及不断正常化的BE BE BE CRENTIONS和对政策的持续支持,游戏行业可以询问新的开发机会,并且游戏制造商和玩家都感受到了这种变化的积极影响。根据StatiTimes Finance的Stics,在30家A股游戏公司中,有6家公司去年拥有超过50亿元人民币,总收入近630亿元人民币;去年有5家公司与股东相关的净收入超过10亿元人民币。同时,去年30个A股票公司的总研发支出达到115.82亿元人民币。资料来源:Tuchuang Century Huatong和Sanqi Interactive Entertainment在2024年30个A股票公司的收入中带来了收入差距,该公司以前在Century Huatong(002602.SZ)中以收入排名,达到226.2亿元,同比增长70.27%; Sanqi Interactive Entertainment(002555.SZ)排名第二,174.41亿元人民币,增长了5.4%;神经太太(300002.SZ)排名第三,64.52亿元人民币,在8.22%的年份增加。世纪霍顿说,由于海外流行产品的稳定表现和令人惊叹的游戏产品,例如“ Whiteout Surviva该公司已成为游戏行业中的几家明星行业公司之一,在2024年沉闷数据的背景下,该公司可以维持游戏行业的高增长。“ WhiteOut Tracking”不仅使冰和雪滴定的全球末日的DOOMS YER-SLG MAPITION Intean Inteian Diste Inteian Diste Andian Diste Inteian Diste Inian dianian dianian diste dikian diste dikian diste dikian dikian diste dikian dikian diste diste,l l“”和“无尽的冬天”。在2024年,近150亿元人民币均价值近70%的人,其收入及其收入增加了几次,这是该公司绩效的基本基础娱乐,基于各种生产的长期运营TS继续扩大常绿游戏矩阵。时代金融发现,Sanqi互动娱乐在2024年发布的移动游戏每月最大的转移超过23亿元人民币及其子公司,以及“ Douluo Contrant:Soul Master:Soul Master Spainkdown”,“ Puzzles Savervown”,“ Puzzles Servival”,“ Puzzle Me Call Me Big Shopkeeper”,“ Big Shopkeeper”,“大型店主”,“不及格的养育者”,并培养了越来越多的时间。商店“于2024年推出,表现良好。 Sanqi互动娱乐模拟商业产品的运营优势。其中,在Sanqi Interactive Entertainment下,“ Puzzles Survival”是一家出色的海外产品,其中包括“三场比赛 + SLG”游戏。自2020年推出以来,它积累了超过100亿元人民币的销售,作为全球品牌的影响力和潜在的增长。此外,深圳节的游戏产品是基本的手机游戏(SLG)。在2024年,Compa纽约的游戏业务越来越多,占国外收入超过90%的危机。全体子公司Kemu Games是该公司在国外的中国手机游戏的代表之一。根据泰约耶(Grange Taiyue)在4月27日发布的投资关系活动,2024年,该公司的“原籍年龄”已经在线上已有6年以上,在8年内在网上进行了“战争和秩序”,在高范围内仍处于高范围内,年收入分别为34.54亿元人民币和10.62亿元人民币和10.62亿元人民币,显示了长期运营。互联网行业分析师张·舒勒(Zhang Shule)在《时代金融》中说,与其他类别的游戏相比,SLG游戏更容易使外国玩家能够快速开始并帮助制造商开放海外市场。同时,SLG的研发和运营非常容易,大量游戏可以迅速被相同的核心取代,并用影响市场的大量市场制造。随后,Kunlun Wanwei(300418.SZ),Perfect World(002624.SZ)和Kaiyyying Network(002517.SZ)在2024年的赚取超过50亿元,尤其是56.62亿元人民币,尤其是55.7亿元人民币,分别为55.7亿元和55.1亿元和5.1118亿元。但是其中,世界的最佳收入在2024年拒绝了,同比下降了28.5%。在2024年,完美的世界对业务方法和产品布局有深刻的反思,全面评估了业务流程中的问题,系统地对其项目进行了分类,并根据战略考虑做出了合理的选择。对于某些不符合公司开发方向的项目,诸如结束,团队团队和降低规模之类的步骤将采取;维持有用团队的好处,并将资源集成到更具体的项目中。由于影响它,去年的完美世界表现显示了其名单中的第一个年度损失,与股东相关的净收入为-1.288账单Ion yuan,但没有在游戏公司之下排名。去年与股东相关的净利润最大的公司是Kunlun Wanwei,Perfect World和Woou Holdings(600715.SH),净亏损与股东的净亏损相关,分别为159.5亿元,股份为12.88亿元,分别为12.88亿元和9.12亿卢比。在去年与股东有关的净利润方面,Sanqi Interactive Entertainment早些时候已达到26.73亿元人民币。此外,去年超过10亿元人民币,巨型网络(002558.SZ),巨型网络(002558.SZ),尤其是16.28亿元人民币,14.28亿元,分别为14.25亿元,分别为14.25亿元,分别为14.2亿元,分别为14.2亿元,分别为14.2亿元。 Kaiyy Network在4月28日对投资者的绩效做出了回应,该公司的业绩增长在很大程度上是由于长期产品的稳定运行,例如“原始传奇”,“热血罢工”,“ Gundam对抗”,“ Angelic Battle”,“ Angelic Battle”,“ Eternal Alliance”,“ Eternal Alliance”和“ Condor Heriand”,“ Condor Hermores”,“ Condor Hermoes”,“ Le Le Le le Leend”,“ Le'Le”,“”“”“”,“”,“”“”,“”“”“ condor“”“”,“”,“”,“”“ condor“”“”,“”,“”,“”,“”,“”,“”,“”,“”,“”,“”,“”。《剑与童话:开始》,《怪物联盟》,“新推出的产品(如《觉醒》和《龙谷世界》的出色表现,该公司的游戏在2024年进行了稳定的运行,随着微型计划业务爆炸和增长,与去年相比,回报率得到了显着改善。全球完美的研发投资超过20亿元人民币。从2024年30家A股票公司的研发支出来看,三家公司的研发花费超过10亿元。其中,世界上完美的研发支出最高,达到22.27亿元人民币,价值39.98%的收入; Century Huatong的研发支出排名第二,16.8亿元人民币,占收入的7.43%; Kunlun Wanwei的研发支出排名第三,占15.9亿元人民币,价值28.22%。金融从对完美世界的看法中学到的,在未来市场面前,完美的世界将积极促进研究,发展,测试NG和启动项目,例如“ Zhu Xian 2”,“ Alien Ring”和“ Code Z”,并积极准备为M M Mnot的M Mnot Mnot的Mnot Mnot Mnot of of诸如“ Persona:phantom of the Night of the Night”之类的游戏。其中,原始的超自然城市开放世界RPG游戏“第二圈”是该公司“多终端并发和全球扩展”方法下的主要产品,并计划到达全球PC,移动和主机平台。 Huatan宣布,在人工智能领域,该公司积极访问业务方面的AI工具,以降低成本并提高某些产品的质量。目前,Shengqu游戏已被深深地嵌入AI工具中,并且大规模制造过程的效率大大提高了60%-80%。例如,“无尽的冬天”使用大量的AI产生地块,然后进行优化。不仅如此,世纪的Huatong还适用于AI广泛编码的工具R服务,检查质量,智能NPC和其他领域,成功地降低了成本,提高了效率和质量升级。 Kunlun Wanwei在2024年强烈促进了“ All In All In All In All In All In All In All In All In All In All In All In”,继续提高研发投资,年度研发成本逐年增加59.5%。但是,随着研发投资的进一步增加,相关的短期成本和支出对该人的收入产生了一定的影响;同时,由于金融所有权价格的变化,该公司还损失了8.2亿元人民币的投资,从而造成了公司业绩巨大损失。 2024年30家A股游戏公司的研发支出的判决超过30%。尽管有这些,但世界上研发的完美排名; Shandou Technology(300315.SZ),凯撒文化(002425.SZ)和Dasheng Culture(600892.SH)分别排名前四名,32.05%,31.72%和31.64%。值得注意的是去年研发支出为527.88亿元人民币,少于1亿元人民币,从去年同期减少了2079.51亿元。 Dasheng文化说,这是同时降低研发人员劳动成本的主要原因。根据2024年的年度报告,达申文化中的研发人员人数同比下降了近13.3%,其研发人员的比例下降到44.54%。此外,去年,凯撒的Shanda和文化技术花费了一些研发成本为2.62亿元和1.44亿元人民币,但MIT也是各种降低水平,一年一份的降低分别为6.05%和51.46%。 Shanda Technology表示,这在很大程度上导致了同时的研发人员数量减少一年,从而导致人工成本降低。根据2024年的年度报告,Shanda Technology的研发人员人数同比下降4.79%,但R&D Pers的数量Onnel的成本为65.52%。在国内市场,该公司正在积极倾倒迷你游戏曲目。在海外市场,该公司专注于SLG轨道,并积极促进“代码S”和“ Code H”的研究开发和开发。凯撒文化说,委托开发费的减少导致研发成本降低。 2024年的年度报告表明,凯撒文化在MITHIS上增加了投资是一条游戏轨道,而微型计划的研发和批量购买的门槛较低,涵盖了不断增长的用户组,这有助于快速验证基本的游戏玩法并指导应用程序中的高质量用户,从而有效地扩展了空间和实现不同开发的增长。随着中国游戏市场的竞争加剧,许多中小型游戏公司已经创建了不同的方法来通过小游戏找到新的机会。党秘书兼Sanqi Interactive高级副总裁Yang JunEntertainment说,在国内外比赛的全球比赛时间的一般趋势中,“轻型游戏”以休闲和游戏玩法融合了巨大的潜力。 G Dataamma的联合创始人兼首席分析师Wang Xu告诉Times Finance,游戏行业将来会经历明显的两极分化,并且有条件的大型企业将继续保持高投资,并在通往精品店的道路上疯狂地运行。尽管需要成本控制的小型企业和中等大小将改变休闲和轻巧,降低游戏成本,并通过期望持续创造力来居住在市场上。